Пять звёзд на экране, сирены со всех сторон и вертолёт с прожектором над крышей: любой, кто играл в ГТА 5, помнит это ощущение загнанного зверя. Уровень розыска показывает, насколько серьёзно закон взялся за игрока, и от него зависит буквально всё: какие машины выедут на перехват, откроют ли огонь на поражение, вызовут ли спецназ. Для ГТА 6 такая система выглядит почти неизбежной частью геймплея, но Rockstar пока не раскрывала её механику в подробностях.
Как звёзды работали в Лос-Сантосе
В ГТА 5 шкала розыска состояла из пяти уровней, от одной звезды до максимальных пяти. Одна звезда означала обычных патрульных, которые пытались прижать машину к обочине. На двух-трёх звёздах подключались отряды с дробовиками и штурмовыми винтовками, появлялись заграждения на дорогах. С четырёх звёзд в дело вступал вертолёт с прожектором, а на пяти уровнях к погоне добавлялись бойцы НУПЗ (Национального управления по борьбе с преступностью) и даже бронетехника. Розыск снижался, если игрок выходил из зоны видимости патрулей и пережидал, пока индикатор постепенно гас, либо перекрашивал машину в мастерской Los Santos Customs, находясь вне поля зрения полиции. Смена одежды на уровень розыска не влияла, хотя от вертолётов ни один из способов не спасал.
Что показали трейлеры и чего ждут игроки
В трейлерах ГТА 6 полиция появлялась в кадрах Вайс-Сити мельком: патрульные машины на улицах, мигалки в ночном городе. Прямого показа механики розыска Rockstar не давала, и любые предположения о числе звёзд, поведении спецназа или новых способах уйти от погони остаются версией сообщества, а не подтверждённым фактом. Логично ожидать, что студия сохранит узнаваемую основу (шкала, патрули, вертолёты), но добавит реакцию полицейских на конкретные действия, о которых Rockstar рассказывала применительно к NPC в целом: якобы более живое поведение прохожих и служб при разных нарушениях. Это пока не факт про розыск конкретно, а общее направление, заявленное для мира игры.
Путь от Vice City до Лос-Сантоса
В оригинальной Vice City 2002 года розыск работал грубее: звёзды росли быстро, а полиция реагировала почти мгновенно на любую стычку. San Andreas добавил более гибкую шкалу и ввёл возможность буквально закрасить машину в укрытии, чтобы сбросить розыск без ожидания. ГТА 4 сделала упор на реалистичность: игрок мог спрятаться в переулке или сменить машину, и зона поиска полиции визуально сужалась на мини-карте. ГТА 5 объединила все находки предшественников и добавила НУПЗ как отдельную, более жёсткую силу на верхних уровнях, а также сделала спецназ визуально узнаваемым по броне и снаряжению. Каждая часть добавляла не количество звёзд, а способы взаимодействия с погоней, и в этом смысле шестая часть, скорее всего, продолжит эту линию, а не изобретёт шкалу заново.
Не путать с другими системами угрозы
Розыск легко спутать с обычной агрессией NPC или бандитскими разборками, но это разные вещи. Драка с прохожим на улице не поднимает звёзды, пока в дело не вмешается полиция и не увидит нарушение. Атаки банд (Ballas, Families, Vagos в ГТА 5) тоже работают отдельно от розыска: это территориальная или личная вражда, а не реакция закона. Ещё одна соседняя тема, скрытая слежка спецслужб в сюжетных миссиях ГТА 5, вообще не отображалась через звёзды и подавалась как отдельный сценарный элемент. Уровень розыска именно про официальные силы правопорядка, здесь Департамент полиции Лос-Сантоса, окружной шериф и федералы, и именно поэтому эта шкала так узнаваема: она честно показывает, как далеко готово зайти государство, чтобы поймать игрока.
