Если вбить вопрос про число заданий в поиск, выпадет десяток уверенных цифр: кто-то пишет 73, кто-то 90, кто-то вообще за сотню. Проблема одна: Rockstar Games ни одной из них не называла. На момент подготовки материала (февраль 2026 года) студия не раскрывала, сколько миссий в ГТА 6 будет в сюжетной кампании, и любое конкретное число по шестой части остаётся прикидкой по аналогии, а не фактом.
Это не значит, что говорить не о чем. Есть структура прошлых больших проектов студии, есть схема с двумя протагонистами, есть побочные активности, уже мелькавшие в роликах. Из этого складывается честный диапазон ожиданий. Разберём, от чего его отсчитывать, и отделим проверяемое от того, что кто-то просто придумал.
| Вопрос | Что известно | Статус |
|---|---|---|
| Названо ли число сюжетных миссий | Нет, Rockstar молчит | 🔴 не объявлено |
| Два главных героя | Лусия Каминос и Джейсон Дюваль | 🟢 ФАКТ |
| Деление на главы | По прошлым проектам студии вероятно | 🟡 ВЕРСИЯ |
| Побочные поручения и активности | Фрагменты видны в трейлерах | 🟢 частично показано |
| Цифры в сети (73, 90 и т.п.) | Без официального подтверждения | 🔴 СЛУХ |
Откуда вообще гуляют цифры по сети
Числа вроде 70 или 90 заданий появляются в основном двумя путями. Первый: кто-то берёт количество миссий из пятой части и просто прибавляет «на пару десятков больше, ведь игра крупнее». Второй: ролики и статьи, где автор ссылается на безымянные «инсайдерские списки». Такие списки регулярно всплывали ещё в утечке исходников 2022 года, и к финальному числу заданий они отношения не имеют, потому что состав миссий на той стадии разработки менялся постоянно.
Ни один из этих способов не даёт факта. Прибавить двадцать к прошлой цифре это арифметика, а не подтверждение. Пересказывать слитые перечни заданий мы тоже не станем: они устарели ещё до релиза, а разбор длительности самого прохождения лежит в отдельном материале про оценки часов прохождения сюжета ГТА 6, здесь речь только про количество и устройство заданий.
Сколько сюжетных заданий было в прошлых больших проектах
Чтобы понимать масштаб ожиданий, полезно глянуть на то, что студия делала раньше. Цифры тут считаются по сюжетным, обязательным для финала миссиям, без побочных подработок и случайных встреч.
| Игра | Сюжетных миссий (прибл.) | Особенность |
|---|---|---|
| Grand Theft Auto IV | около 90 | один герой, линейная подача |
| Grand Theft Auto V | около 70 | три героя, часть заданий общая |
| Red Dead Redemption 2 | около 100 | деление на шесть глав плюс эпилог |
Любопытная деталь: больше геймплейных часов в пятой части не означало больше сюжетных миссий, чем в четвёртой. Задания в ГТА V стали длиннее, сложнее по постановке и чаще дробились на подзадачи, поэтому при меньшем числе точек на карте кампания ощущалась объёмнее. Так что цифра «сколько миссий» сама по себе почти ничего не говорит о продолжительности.
Вывод простой: диапазон у студии гуляет от 70 до 100, и привязка к одному числу бессмысленна, пока неизвестно, насколько длинными авторы сделают сами задания.
Как студия нарезает кампанию на главы и линии героев
Red Dead Redemption 2 показала подход, который студия, судя по всему, полюбила: кампания разбита на главы, каждая с собственным лагерем, набором ключевых заданий и отдельной драматургией. Внутри главы миссии идут цепочкой, а между ними открываются побочные дела.
Если шестая часть унаследует эту логику (🟡 версия, официально структуру глав Rockstar не описывала), то число сюжетных заданий будет не единым списком, а суммой по актам истории. У каждого акта свой темп и своя точка кипения. Предысторию и первые сцены мы разбирали в тексте про пролог ГТА 6 и начало истории Лусии и Джейсона, туда и стоит заглянуть за завязкой.
Важный момент: при главах ценят не количество точек на карте, а плотность событий внутри каждой. Миссия-ограбление с подготовкой, разведкой и несколькими вариантами подхода формально считается одной, но съедает времени как три обычных.

Что меняет связка двух протагонистов
Лусия Каминос и Джейсон Дюваль это две полноценные линии, а не косметическое переключение камеры. По официальным материалам пара действует вместе, и их отношения заявлены как стержень истории. Профили обоих собраны в вики-разделе по персонажам ГТА 6.
Как это влияет на счёт заданий? Тут три сценария, и ни один пока не подтверждён.
Общие миссииБольшинство заданий пара проходит вдвоём, как в трейлерах. Тогда суммарный список короче, но каждая миссия плотнее.
Раздельные веткиУ каждого героя часть личных заданий. Так было в ГТА V с тремя протагонистами, и общий счётчик заметно вырастает.
Выбор подходаОдна миссия с развилкой под Лусию или под Джейсона. Формально задание одно, прохождений два.
Какой из вариантов возьмёт верх, определит, окажется список ближе к 70 или перевалит за сотню. По кадрам, где герои работают в паре, первый сценарий пока выглядит основным, но это чтение по трейлерам, а не заявление студии.
Какие побочные поручения уже мелькали в роликах
Сюжетные задания это лишь часть того, чем набивают карту. Побочные активности в роликах мелькали, и вот что из показанного можно считать с осторожностью.
- Ограбления и налёты. В кадрах видны сцены с магазинами и заправками, что для серии традиция. Статус: 🟢 фрагменты показаны.
- Социальные сети внутри игры. Персонажи снимают контент на телефон, это заявлено как часть мира. Статус: 🟢 показано.
- Подработки и случайные встречи. По прошлым проектам студии такие активности заполняют карту между главами. Статус: 🟡 версия по аналогии.
- Коллекционные предметы и собирательство. Прямо не демонстрировалось, но это сквозная механика серии. Статус: 🔴 не показано.
Важно не смешивать побочку с сюжетом. Когда в сети пишут про «120 миссий», туда часто незаметно подкидывают случайные задания и подработки, которые к обязательной кампании отношения не имеют. Если считать строго сюжетные дела, число всегда получается скромнее.

Сколько миссий в ГТА 6 ждать по честному прогнозу
Соберём всё вместе. На февраль 2026 года официального числа заданий нет. Отталкиваясь от структуры прошлых больших проектов студии и от схемы с двумя героями, разумный диапазон ожиданий укладывается в 70-100 обязательных сюжетных миссий, с большим весом за счёт их длины, а не количества.
Подчеркну: статус это прогноз по аналогии (🟡 версия), а не факт. Любая точная цифра, которую вы встретите до официального раскрытия, либо прикидка, либо пересказ устаревшей утечки. Как только Rockstar назовёт число или подробно опишет структуру кампании, мы обновим этот материал и поменяем статус в таблице с версии на факт.
Структура финалов тоже влияет на итоговый счёт: разные концовки могут добавлять уникальные задания. Этот вопрос мы разбирали отдельно в тексте про число финалов в ГТА 6, а разные типы самих заданий в соседнем материале про устройство миссий серии.
Vicemania при подготовке сверяла цифры по прошлым частям с финальными списками заданий, а не с черновыми. Для сравнения: студии вроде тех, что делают линейные боевики, часто гонятся за числом коротких миссий ради «объёма», тогда как у Rockstar исторически работает обратный приём, когда задание дробится на этапы и живёт по десять минут экранного времени. Поэтому прямое сравнение «у них 50, у нас 90» почти всегда вводит в заблуждение.
Частые вопросы
Rockstar уже называла точное число миссий?
Нет. На февраль 2026 года официального числа сюжетных заданий для шестой части нет, все конкретные цифры в сети это прогнозы или пересказ утечек.
Правда ли, что в игре больше 120 миссий?
Такие числа обычно включают побочные подработки и случайные встречи. Строго сюжетных заданий по аналогии с прошлыми проектами ожидается меньше, порядка 70-100.
Два героя удваивают число заданий?
Не обязательно. По кадрам Лусия и Джейсон чаще действуют вместе, а значит, часть миссий общая. Удвоение произошло бы только при полностью раздельных ветках.
Где смотреть продолжительность прохождения?
Длительность в часах это отдельная тема, её разбор лежит в материале про оценки часов сюжета ГТА 6.
Пока Rockstar держит паузу, честнее всего держать в голове диапазон, а не красивую круглую цифру. Любой, кто сегодня уверенно называет точное число заданий, либо угадывает, либо цитирует черновик, которого уже не существует.


