Уникальные прыжки в ГТА 6 пока не показывали ни в одном трейлере, но сама механика знакома фанатам серии ещё с нулевых. Замедление кадра, камера уходит в слоу-мо, машина зависает в воздухе над каналом или пропастью, а в углу экрана выскакивает надпись про идеальный прыжок. Для тех, кто застал ГТА 3 и Vice City, это узнаваемая мелочь, которая почему-то запоминается сильнее иных сюжетных миссий. Серия без такой активности за двадцать с лишним лет не обходилась ни разу, кроме портативной Advance.
Смысл прост: на карте расставлены точки с трамплинами, обрывами, недостроенными эстакадами или просто удачным углом холма. Разогнавшись на подходящей скорости и в верном направлении, игрок отправляет машину или байк в полёт. Игра засекает высоту, дальность и красоту приземления и выставляет оценку. Собрать все прыжки на карте всегда было делом упорных, а не casual-прохождением на один вечер.
Как работали уникальные прыжки в Лос-Сантосе и Блейне
В ГТА 5 уникальные прыжки раскиданы по всей карте, включая округ Блейн и сам Лос-Сантос: трамплины на серпантинах горы Чилиад, недостроенные пандусы на стройках, обрывы в пустыне у Сэнди-Шорс. За успешный прыжок игра показывала слоу-мо с несколькими ракурсами камеры и статистику полёта, а первое прохождение засчитывалось в общий процент завершения игры (100% completion). Часть прыжков требовала конкретной техники, скажем, спорткара с хорошей подвеской, другие спокойно брались на грузовике или байке, если верно рассчитать траекторию. Отдельные точки специально проектировались под мотоциклы: узкие трамплины на крышах гаражей, куда фура физически не впишется.
Что может ждать игроков в Вайс-Сити с прыжками в ГТА 6
Ни один официальный трейлер ГТА 6 сцен с уникальными прыжками не показывал, Rockstar эту механику отдельно не анонсировала. Но сама география Вайс-Сити и Леониды напрашивается на подобные точки: разводные мосты, эстакады над болотами, стройки на берегу, серпантины за пределами города, которые уже мелькали на кадрах трейлеров как элемент рельефа, а не как геймплейный объект. По данным комьюнити, разбиравшего слитые в 2022 году кадры разработки, в игровом мире встречаются недостроенные участки дорог и трамплиноподобные насыпи, похожие по духу на классические точки прыжков прошлых частей. Официального подтверждения этому нет, но, с учётом того, что механика пережила смену движка, платформ и трёх поколений консолей подряд, её отсутствие в ГТА 6 стало бы куда большей неожиданностью, чем возвращение.
