Любой, кто застревал в перестрелке ГТА 5 и пытался вжаться в стену, знает это ощущение: персонаж то прилипает не к тому углу, то вылезает из укрытия сам, подставляясь под пули. Система укрытий никогда не была сильной стороной серии, и именно поэтому вопрос о том, что изменится в ГТА 6, волнует фанатов не меньше, чем новые локации или машины.
Как это работало у Майкла, Франклина и Тревора
В ГТА 5 механика cover строилась на простом принципе: персонаж подходит к объекту (стене, машине, ящику), нажимает кнопку и прилипает к поверхности. Из укрытия можно было стрелять вслепую наугад, высовываться для точного прицела или перекатываться в соседнее укрытие. Работало это неплохо в закрытых пространствах вроде особняков и офисов, но на открытой местности камера часто мешала, а переключение между укрытиями срабатывало через раз. ИИ противников тоже пользовался укрытиями, но вел себя предсказуемо: враги подолгу сидели за одним и тем же ящиком, что упрощало перестрелки для игрока, знающего карту.
Что показали трейлеры и чего ждут игроки
В трейлерах ГТА 6 перестрелок как таковых почти не показано, зато видна физика RAGE в других сценах: разрушаемые объекты, реалистичное поведение ткани и окружения. Судя по всему, движок технически способен на более плавную и контекстную систему укрытий, где персонаж сам подстраивается под форму объекта, а не привязывается жестко к одной точке. Сообщество игроков (данные форумов и утечек, без официального подтверждения) ожидает более умного поведения противников: фланговых обходов, смены позиций под огнем, использования укрытий по высоте. Это логичное продолжение того, как Rockstar уже улучшала ИИ в Red Dead Redemption 2, где враги вели себя куда агрессивнее и разнообразнее, чем в ГТА 5.
Rockstar пока официально не раскрывала детали боевой механики ГТА 6, и любые конкретные цифры по точности стрельбы или скорости переката были бы выдумкой. Но, учитывая, что игра выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S, а с двумя протагонистами, Джейсоном Дювалем и Лусией Каминос, придется вести перестрелки и в дуэте, логично ожидать, что укрытия получат поддержку кооперативной тактики: прикрытие напарника, синхронные перебежки между позициями.
Как укрытия выглядят в бою по кадрам трейлеров, разобрано в статье про боевую систему ГТА 6.
