ГТА 6 показала настолько плотную и детализированную картинку, что специалисты по анализу графики из Digital Foundry назвали её одной из самых визуально продвинутых игр за всю историю. Именно этим они объясняют, почему ГТА 6 на консолях работает с ограничением в 30 кадров в секунду.
[Сообщают СМИ] Аналитики Оливер Маккензи и Ричард Ледбеттер разобрали расширенный геймплейный показ и пришли к выводу, что уровень детализации окружения, освещения и физики объектов в кадре объясняет выбор Rockstar Games в пользу стабильной картинки, а не высокой частоты кадров. Они назвали увиденное одной из самых визуально впечатляющих картинок, которые им доводилось видеть в играх. По их словам, объём одновременно просчитываемых эффектов, от плотности NPC до симуляции воды и растительности, требует ресурсов, которые пока не позволяют держать 60 кадров в секунду без потери качества.Что уже известно о технической стороне ГТА 6
[Факт] Игра выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S, версия для ПК появится позже. Действие разворачивается в штате Леонида с центром в Вайс-Сити, а играть предстоит за Лусию Каминос и Джейсона Дюваля. На данный момент вышло два официальных трейлера, и именно после расширенного геймплейного ролика западные издания начали детально разбирать техническую составляющую проекта. [Слух] Пока неясно, получит ли игра режим с повышенной частотой кадров хотя бы за счёт снижения разрешения, как это часто делают студии на консолях текущего поколения. Rockstar Games официально не комментировала возможность добавления такого режима, поэтому обсуждение пока строится на догадках профильных изданий.Для тех, кто хочет освежить в памяти визуальные и геймплейные детали из уже показанных материалов, будет полезен разбор того, как в ГТА 6 работает переключение между Джейсоном и Лусией, а также подборка музыки из трейлеров игры, которая тоже стала предметом обсуждения после показа.
Источник: GameSpot


