Rockstar Games дала интервью журналу Dazed, приурочив его к своему официальному расширенному showcase по ГТА 6. В беседе разработчики впервые подробно объяснили, как устроено переключение между двумя главными героями, Джейсоном Дювалем и Лусией Каминос, и что это значит для геймплея.
[Факт] По словам студии, игроки могут проходить сюжетные и свободные миссии, управляя парой одновременно: один переключается на другого прямо во время действия, без загрузок и швов. При этом Rockstar подчеркнула, что персонажи не обязаны находиться рядом всё время. Джейсон и Лусия могут действовать как команда, а могут расходиться в разные стороны карты Вайс-Сити и заниматься своими делами независимо друг от друга, включая мелкий криминальный хаос.Что это меняет в игре
Такой подход намекает на более гибкую структуру миссий, чем в ГТА 5, где переключение между тройкой героев чаще было привязано к конкретным заданиям. Здесь же речь идёт о живом партнёрстве: пока один персонаж отвлекает полицию, второй может обчищать магазин или просто кататься по городу. Для игроков, которые следят за развитием отношений героев, это стыкуется и с ранними теориями сообщества о том, как пара будет взаимодействовать вне сюжетных роликов, подробнее об этих версиях мы разбирали в материале про теории ГТА 6.
[Слух] Из того же интервью и параллельных публикаций следует, что Rockstar заметно расширила штат ради этого проекта и привлекала консультантов из реальной индустрии моды и автопрома, но конкретные цифры и детали пока раскрыты фрагментарно, и часть подробностей ещё предстоит подтвердить в самой игре.Материал вышел в день премьеры расширенного показа игры на Netflix, поэтому детали интервью логично рассматривать как часть скоординированной волны официальных анонсов. Полную последовательность таких анонсов мы собрали в отдельной хронике обо всех анонсах ГТА 6.
Источник: PC Gamer


