В инструкции к первой Grand Theft Auto этот ракурс назвали OJ Cam: камера висела прямо над машиной игрока и показывала квартал целиком, без наклона и перспективы, знакомой по поздним частям серии. Разговоры о виде сверху в ГТА 6 строятся на ожиданиях сообщества: отдельный такой режим Rockstar не анонсировала ни разу, и подобный ракурс пока существует только как предположение, выстроенное на логике прошлых релизов, а не на показанных кадрах.
Как камера работала в первых двух частях серии
В оригинальной Grand Theft Auto 1997 года и в ГТА 2 (1999) вид сверху был не опцией, а единственным способом играть: трёхмерной графики с управляемой камерой тогда у серии попросту не было. Игрок видел город как план этажа, улицы читались как сетка, а персонажи и машины превращались в силуэты сверху. Такой формат диктовала не художественная задача, а технологии конца 90-х, и, как только Rockstar в ГТА III перешла на полноценное 3D, этот ракурс в основной камере исчез.
Что было дальше в Vice City, San Andreas и ГТА 4
После перехода на 3D вид сверху остался не в геймплейной камере, а на карте. В Vice City и San Andreas мини-карта в углу экрана работала по тому же принципу OJ Cam, показывая город плоско и сверху, пока основная камера шла за героем сзади. В ГТА 4 тот же принцип сохранился, а в ГТА 5 к мини-карте добавилась полноценная карта штата Сан-Андреас, которую можно развернуть на весь экран и масштабировать. Формально это та же проекция, что в первых двух играх, просто вынесенная из основного геймплея в интерфейс.
С чем ракурс путают: мини-карта, спутниковый вид и полёт на дроне
В разговорах фанатов этот ракурс часто смешивают с тремя разными вещами, и разница важна. Мини-карта в углу экрана это статичный UI-элемент, не камера персонажа, она не меняет ракурс игрового мира. Полноразмерная карта штата в ГТА 5 это то же самое окно интерфейса, увеличенное на весь экран, с приближением и прокруткой, но без самого персонажа внутри сцены. А вот управление дроном или квадрокоптером, показанное в некоторых миссиях ГТА 5, даёт игроку обзор сверху вниз на реальную 3D-сцену в реальном времени, с тенями, физикой и движением NPC. Именно третий вариант ближе всего к оригинальной OJ Cam, и именно его сообщество чаще всего имеет в виду, когда говорит о возвращении такой камеры в новой части.
Основания для прогноза и его границы
По некоторым данным, в материалах по ГТА 6 встречались сцены с обзором сверху вниз в контексте конкретных действий персонажей, что может говорить о наличии подобной технологии камеры в движке игры, однако официально Rockstar отдельный режим управления дронами с таким ракурсом не демонстрировала и не подтверждала. Это не то же самое, что отдельный переключаемый режим для всего города, каким была OJ Cam в 1997 году. Разработчики пока не публиковали список камер или настроек обзора для игры, и любые рассуждения о полноценном возврате этого формата как геймплейного режима остаются чтением по косвенным данным, а не фактом. Скорее всего, судьба такого ракурса в новой части ограничится картой и, может быть, отсылкой для давних фанатов серии, а не станет самостоятельной механикой.
