Зажать оба мини-джойстика одновременно и увидеть, как город вокруг застывает в полушаге: именно так в ГТА 5 работали спецспособности (V) у каждого из трёх героев. Для ГТА 6 подобная механика пока не подтверждена Rockstar Games, но вопрос, получат ли Джейсон Дюваль и Лусия Каминос что-то похожее, обсуждается в сообществе с момента первого трейлера.
Как способности различались у Майкла, Франклина и Тревора
У Майкла Де Санты способность замедляла время во время стрельбы, позволяя точнее целиться в перестрелках и погонях. У Франклина Клинтона механика работала за рулём: время вокруг машины замедлялось, а сама она сохраняла обычную скорость, что облегчало сложные манёвры на трассе. У Тревора Филипса способность превращалась в приступ ярости: персонаж наносил двойной урон и получал меньше повреждений. Три разные философии под одну и ту же кнопку: тактика, управление и агрессия.
Путь от Vice City до пятой части
В Vice City и San Andreas подобной механики не было вовсе, герой управлялся напрямую, без слоу-мо или бонусов к урону. В ГТА 4 Нико Беллик тоже обходился без спецспособностей, хотя физика ближнего боя и стрельбы там уже была заметно детальнее, чем в предыдущих частях. Система из пятой игры появилась именно как ответ на трёх отдельных протагонистов: разработчикам нужно было дать каждому узнаваемую черту помимо биографии и набора миссий, и способности стали таким маркером личности.
С чем её не стоит путать
Спецспособность не совпадает с полоской здоровья или бронёй, это отдельная шкала, которая заполняется по мере действий персонажа и тратится при активации. Не стоит путать её и с читами или бонусами из GTA Online, вроде временной неуязвимости транспорта: там действуют другие правила и другие ограничения по времени. Ближе всего по духу система из серии Max Payne с её замедлением пуль, но в ГТА 5 эффект завязан на личность героя, а не универсален для любого персонажа игрока.
Что намекает на возвращение механики в новой части
В трейлерах ГТА 6 ни замедления времени, ни аналогичного интерфейса пока не показывали. Rockstar ни разу не упомянула подобную систему в официальных материалах по игре. При этом два протагониста с разными стилями игры, Джейсон и Лусия, структурно напоминают связку Майкла и Франклина, где у каждого была своя метка в геймплее. Это наблюдение, а не подтверждение: сама механика может остаться в прошлом, уступив место другим способам показать разницу между героями, например, отличиям в стрельбе, вождении или реакциях NPC на каждого из них.
