Представьте: вы ставите Тревора Филлипса на пляж, задаёте ему анимацию «сидеть у костра», рядом кладёте Франклина с репликой из чужого сценария, и всё это снимаете с летающей камеры под собственную музыку. Именно так работал режим режиссёра в ГТА 5, и именно поэтому фанаты каждый раз вспоминают о нём, когда речь заходит о новой части. Появится ли режим режиссёра в ГТА 6, пока никто официально не показывал, но само существование франшизы с богатым набором анимаций и персонажей делает вопрос закономерным.
Как работал режим режиссёра в ГТА 5
В ГТА 5 режим режиссёра появился на ПК вместе с редактором Rockstar в 2015 году, а позже пришёл на PlayStation 4 и Xbox One в рамках обновления «Особые события в свободном режиме» от 15 сентября того же года. Инструмент позволял вызывать почти любого NPC или сюжетного персонажа, включая Майкла, Франклина и Тревора, задавать им модели поведения, костюмы, оружие и реплики, а затем управлять камерой, как в полноценной операторской студии. Материал можно было сохранить и смонтировать в редакторе Rockstar, добавив музыку, титры и переходы. Для многих игроков это стало главным инструментом создания машинимы на движке игры.
Что известно и чего ждать
Трейлеры ГТА 6 пока сосредоточены на сюжете Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, на Вайс-Сити и штате Леонида, и ни один кадр не демонстрировал интерфейс подобного инструмента или редактора роликов. Возможно, Rockstar снова встроит нечто похожее позже, как это было с ГТА 5, где такая функция появилась не сразу при релизе, а спустя пару лет вместе с редактором для ПК. Судя по тому, как студия развивала инструменты для творчества игроков в GTA Online и Red Dead Redemption 2, интерес к съёмке собственных сцен на движке никуда не делся, но подтверждений конкретно для новой игры нет. Пока остаётся ориентироваться на прошлый опыт студии и следить за официальными анонсами уже после релиза 19 ноября 2026 года.
