Первое, что бросается в глаза при высадке на любую улицу в старых частях серии, это не машины и не полиция, а именно толпа. Пешеходы в ГТА 6 обещают быть тем самым фоном, который превращает набор текстур в живой город, и именно от их поведения зависит, поверит ли игрок в Вайс-Сити как в настоящее место, а не декорацию.
Как вела себя толпа в пятой части
В ГТА 5 пешеходы реагировали на происходящее довольно живо для своего времени: убегали от стрельбы, прятались за машинами, фотографировали протагониста на телефон, вызывали полицию при виде оружия или сбитого человека. Часть НПС была привязана к конкретным локациям и повторяла один и тот же маршрут (пробежки трусцой, выгул собак, работа у прилавков), часть реагировала на погоду, доставая зонты или куртки. Отдельные пешеходы могли забраться в машину игрока и попытаться её угнать, если она стояла с открытой дверью и работающим двигателем. Полицейские пешеходы отличались от гражданских отдельным ИИ и реакцией на оружие в кадре. Всё это годами фиксировалось и разбиралось сообществом через моды на PC, где поведение толпы изучали буквально по кадрам.
Что показывают трейлеры ГТА 6
В трейлерах игры показаны переполненные пляжи, очереди у ларьков, драки на улице, реакция толпы на аварии и погоню, люди с телефонами, снимающие происходящее. Судя по кадрам, плотность НПС на пляжах и в центре Вайс-Сити выше, чем в среднем городе ГТА 5, а поведение выглядит более контекстным: разные позы, разговоры группами, естественные заминки на переходах. Официально Rockstar не раскрывала техническую сторону системы пешеходов, поэтому детали про численность типов НПС, их профессии или уникальные диалоги остаются на уровне наблюдений по трейлерам, а не подтверждённых цифр. Логично ожидать, что студия продолжит развивать реакции толпы на действия Лусии Каминос и Джейсона Дюваля, раз уж вся маркетинговая подача строится на живости мира Леониды.
