Каждая новая часть Grand Theft Auto начиналась для игроков одинаково: сначала смотришь на карту, потом уже читаешь про сюжет. Так было с Либерти-Сити, так было с Лос-Сантосом, и география игр Grand Theft Auto в ГТА 6 обещает повторить этот момент, только теперь с Вайс-Сити и штатом Леонида.
Дело не только в размере карты. В каждой части Rockstar Games меняла подход к тому, как устроен мир: где город, где пригород, как связаны районы между собой и что происходит на границах локаций. Это и есть та самая игровая география, которая формирует ощущение от игры сильнее, чем многие сюжетные повороты.
Как был устроен мир в пятой части серии
В ГТА 5 действие происходит в штате Сан-Андреас, основа которого это вымышленный Лос-Сантос (аналог Лос-Анджелеса) и округ Блейн со своими пустынями, горами и небольшими городками вроде Сэнди-Шорс, Палето-Бэй и Грейпсида. Три протагониста, Майкл, Франклин и Тревор, живут в разных частях этого мира не случайно: Майкл в богатом пригороде, Франклин в районе с бандами Families и Ballas, Тревор в глуши округа Блейн, где заправляют байкеры и картели.
Такое разделение карты по социальным и криминальным зонам стало фирменным приёмом серии. Игрок буквально видел разницу между районами не по текстуре асфальта, а по тому, кто там живёт и чем занимается.
Что показывают трейлеры новой игры
По кадрам из трейлеров, Вайс-Сити это не просто ремейк города из старой ГТА Vice City, а гораздо более крупный и живой мир: показаны пляжи, деловой центр с высотками, болотистые пригороды и сельские дороги штата Леонида. Судя по всему, разработчики снова делают ставку на контраст между городской роскошью и провинциальной глушью, как это было с Лос-Сантосом и округом Блейн в пятой части.
В трейлерах также мелькали кадры аллигаторов в болотах, что намекает на локации в духе Эверглейдс, и уличные сцены с толпами людей в самом Вайс-Сити, снятые с высокой плотностью деталей. Это уже не догадки, а конкретные кадры, которые фанаты покадрово разбирали на форумах.
Официально Rockstar Games не публиковала карту целиком, поэтому все схемы, которые ходят в сообществе, это реконструкции по трейлерам и утечкам, а не подтверждённые данные. Но сам принцип, судя по всему, останется прежним: один большой город плюс разнообразная периферия, которая работает не как фон, а как отдельный игровой опыт.
