Кулаки в ГТА 6 не показаны в трейлерах отдельным пунктом, но убирать их из игры нет причин: в каждой части серии, включая ГТА 5, персонаж дерётся голыми руками с первой минуты и без единого выданного предмета. Это база, на которой держится вся система ближнего боя, и штат Леонида вряд ли станет исключением.
Рукопашный бой в ГТА 5: что умели Франклин, Майкл и Тревор
В ГТА 5 удар кулаком был доступен всегда, без ограничений по патронам и весу. Персонаж бил кнопкой атаки, мог заблокировать чужой удар, сделать захват сзади для скрытного устранения врага или добить упавшего противника ногой. Урон был не самым большим среди оружия ближнего боя, зато скорость атаки выше, чем у ножа, биты или мачете. Разработчики встроили в систему специальные приёмы: у Франклина, Майкла и Тревора были уникальные боевые стили с разной анимацией, а прокачка навыка «Сила» у Франклина увеличивала урон от ударов. Отдельно в ГТА 5 существовали подпольные бойцовские клубы, где дрались строго без оружия на очки.
Как менялись драки от Vice City до Лос-Сантоса
В ГТА Vice City и San Andreas удар кулаком был единственной кнопкой без вариаций, драка сводилась к серии тычков и редкому блоку. San Andreas добавил Сиджею возможность прокачивать выносливость и разучивать приёмы в спортзалах, включая захваты и удары локтем. В ГТА 4 Rockstar переработала физику: Нико Беллик реагировал на попадания покачиванием камеры, появился более честный клинч и добивание лежачего врага. ГТА 5 довела систему до трёх персонажей с разным почерком в бою и добавила контекстные анимации при захвате оружия у противника прямо во время драки. Каждая часть добавляла не новую кнопку, а больше нюансов в уже существующий удар.
Чем кулаки отличаются от ножа, биты и оружия с патронами
Кулаки не расходуются, не теряются при обыске полицией и не занимают слот в колесе оружия, как нож или бита. Это делает их резервным вариантом на случай, когда всё остальное отняли или закончилось. Проигрывают они в одном: урон заметно ниже, чем у любого предмета ближнего боя, и почти любой NPC с битой или трубой выигрывает размен на несколько ударов. В трейлерах видно и нож, и биту в руках у случайных персонажей Вайс-Сити, но кулаки остаются тем базовым состоянием, к которому игрок возвращается, когда инвентарь пуст.
Что можно предположить для Джейсона и Лусии
Rockstar пока не показала отдельно систему рукопашного боя для новой части, но, по данным сообщества, читающего трейлеры покадрово, в сценах ограблений и погонь герои используют не только оружие, но и физическое воздействие на противников и предметы окружения. У Лусии и Джейсона, судя по трейлерам, разная пластика движений, и это может отразиться на анимации ударов, как раньше отличались стили Франклина и Тревора. Подтверждения такому разделению нет, это чтение по кадрам, а не факт от разработчиков. Логично ждать, что базовый удар кулаком останется той же кнопкой без патронов и веса, которая работала во всех прошлых частях серии.
