Кастеты в ГТА 6 ни разу не попали в кадр трейлеров, и это логично для вещи, которая всегда пряталась в самом низу колеса оружия. При этом большинство частей серии не обходилось без них, и шанс, что Rockstar выкинет этот слот из Вайс-Сити, выглядит низким просто потому, что предмет почти ничего не стоит в разработке по сравнению с машиной или стволом.
Зачем вообще брать такое оружие, если под рукой нож или бита?
В GTA Online этот предмет занимал первую ячейку колеса оружия и доставался почти бесплатно: его можно было получить без похода в магазин, просто выполняя задания. Урон он наносил выше голого кулака, но заметно ниже ножа или мачете, зато бить получалось очень быстро, сериями, без долгой анимации замаха. Из-за этого оружие становилось инструментом не победы, а экономии времени: добить оглушённого врага, прервать драку в баре, зачистить безоружного NPC без лишнего шума выстрела. У Джейсона Дюваля и Лусии Каминос в ГТА 6, судя по всему, такая ситуация почти наверняка повторится, потому что оба героя по сюжетным роликам участвуют в потасовках без оружия, а не только в перестрелках.
Как менялся этот предмет от Vice City до Лос-Сантоса?
В Vice City кастеты появились впервые и работали как простая альтернатива кулакам без особых украшений. В San Andreas арсенал ближнего боя расширился сильнее всего за всю серию: помимо кастетов там были катана, бита, нож и даже лопата, и кастеты потерялись среди десятка аналогов. В Grand Theft Auto IV кастеты вырезали, но рукопашный бой у Нико Беллика не свёлся к голым кулакам: в арсенале остались нож и бейсбольная бита как альтернатива удару рукой. В GTA Online предмет вернули и закрепили за первым слотом колеса оружия. Если Rockstar сохранит эту логику, в Вайс-Сити он останется стартовым оружием ближнего боя, а не редкой находкой.
С чем его легко перепутать на колесе оружия?
Этот предмет часто путают с ножом и бейсбольной битой, хотя это три разных инструмента с разной ролью. Нож в ГТА 5 давал смертельные скрытные удары со спины и считался основным выбором для бесшумных миссий, а кастеты такой механики не получали. Бита и аналогичные тяжёлые предметы (монтировка, гаечный ключ) били медленнее, зато сбивали врага с ног и подходили для толпы, тогда как кастеты ценились именно за скорость серии ударов, а не за силу одного удара. Ещё их не стоит путать с голыми кулаками: разница в уроне и скорости анимации у персонажа в игре ощущается сразу, даже если со стороны оружие незаметно на модели рук.
Официального подтверждения от Rockstar по этому пункту арсенала нет, и ждать отдельного ролика ради такой мелочи не стоит: подобные детали обычно всплывают уже после релиза, в разборе файлов игры или в геймплейных обзорах. Судя по истории серии с Vice City по сегодняшний день, предмет почти наверняка вернётся в Вайс-Сити в прежней роли дешёвого стартового оружия ближнего боя, а не превратится в нечто новое.
