Пятьдесят трамплинов, разбросанных от Лос-Сантоса до пустыни Гранд-Сенора, и обязательный ролик замедленной съёмки при каждом удачном приземлении. Каскадёрские прыжки в ГТА 6 пока не объявлены официально, но само устройство активности настолько прижилось в серии, что её отсутствие было бы удивительнее, чем возвращение.
Как это работало в пятой части
В ГТА 5 разработчики расставили 50 точек прыжка по всей карте штата Сан-Андреас: трамплины из фанерных досок на холмах, естественные склоны у обочин, крыши гаражей. Игра засекала высоту, дальность полёта и переворот машины в воздухе, а после приземления показывала статистику прыжка крупным текстом. За полное прохождение всех точек начислялось достижение, а сам процесс требовал не столько мастерства, сколько терпения: заехать на трамплин на скорости, вписаться в узкий угол атаки и не разбить машину о столб на выходе. Похожая система была ещё в Vice City и San Andreas, только там прыжки называли Unique Jumps и считали отдельно от прочих коллекционных предметов.

Что видно в свежих материалах
В трейлерах ГТА 6 Rockstar показала холмистые дороги штата Леонида, мосты Вайс-Сити и открытую местность, похожую на старые прыжковые точки серии. Прямого подтверждения активности в них нет, это лишь визуальное сходство с локациями прошлых игр. Сообщество разбирает каждый кадр в поиске трамплинов и обрывов, но статус здесь остаётся версией, а не фактом: Rockstar ни разу не называла коллекционные прыжки в числе подтверждённых механик новой части.
Зачем такая мелочь нужна открытому миру
Формально прыжок не двигает сюжет и не даёт денег, но именно такие точки заставляют съезжать с шоссе и рассматривать карту вплотную, а не просто ехать из маркера в маркер. Для мира с двумя протагонистами, Джейсоном Дювалем и Лусией Каминос, подобная активность может стать способом узнать штат Леонида не по миссиям, а по собственным маршрутам: свернул с трассы, увидел горку, разбил бампер, поехал искать следующую.
Откуда взялось название и при чём тут кино
Термин stunt jump в оригинале прямо отсылает к каскадёрским трюкам из голливудских боевиков: серия традиционно шутит над киноиндустрией через Vinewood, а прыжки на трамплинах это тот же жанр трюкового кино, только за рулём игрока. Rockstar не привязывала конкретные точки к реальным фильмам, но сам формат ролика с замедленной съёмкой в воздухе прямо копирует то, как снимают автомобильные трюки на площадке.
Как менялся формат от игры к игре
В Vice City прыжки были скромнее по количеству и почти не давали статистику, только сам факт засчитанного трюка. В San Andreas добавили счётчик высоты и дальности, а также награду в виде денег за полное прохождение. В ГТА 4 система сохранилась в виде пятидесяти уникальных каскадёрских прыжков, за выполнение которых полагалось отдельное достижение, хотя подача стала скромнее, чем в San Andreas. В ГТА 5 формат вернулся в развёрнутом виде: 50 точек, подробная статистика и отдельное достижение. Если Rockstar перенесёт активность в новую часть, логично ожидать похожую структуру, но привязанную уже к рельефу Леониды и улицам Вайс-Сити, а не к пустыне Сан-Андреаса.
