Западные журналисты рассказали о новых подробностях механики, которая будет отслеживать поведение игрока в ГТА 6. Речь о системе под названием Criminal Profile, которая, судя по всему, станет своеобразным аналогом шкалы чести из Red Dead Redemption, но устроена иначе.
[Сообщают СМИ] По имеющимся данным, система включает четыре основные стадии: Professional, Aggressive, Violent и Psycho. Каждая отражает то, как игрок ведёт себя по ходу прохождения, от аккуратных и просчитанных действий до откровенного хаоса и жестокости без разбора.Стадия без возврата
Отдельно упоминается ещё одно, пятое состояние, добраться до которого сложнее всего. Судя по описанию, это некий предельный уровень для игроков, которым, по сути, плевать на последствия своих действий в игре, и, что важно, вернуться из этого состояния обратно якобы уже нельзя. Официальных подробностей от Rockstar Games на этот счёт пока нет, поэтому всю информацию стоит воспринимать как неподтверждённую.
Если данные подтвердятся, система может повлиять на то, как реагируют NPC, полиция и даже некоторые сюжетные линии, в зависимости от того, кем игрок предпочитает быть: хладнокровным профессионалом или неуправляемым отморозком. Это перекликается с тем, что Rockstar уже показывала в трейлерах: Лусия Каминос и Джейсон Дюваль ведут себя по-разному в зависимости от ситуации, и подобная механика могла бы усилить ощущение, что каждое прохождение действительно уникально.
Учитывая, что до релиза остаётся всё меньше времени, подобные утечки закономерны: журналисты и инсайдеры получают доступ ко всё большему количеству деталей о механиках игры. Читайте также о том, как устроено переключение между Джейсоном и Лусией в ГТА 6.
Источник: PC Gamer


