Ролик с обзором Вайс-Сити показал деталь, которую фанаты пересматривали покадрово: прохожий у отеля не шарахается от машины Лусии, а поднимает телефон и снимает происходящее. В ГТА 5 такое поведение было редкостью: толпа в основном убегала или звонила в полицию. Если это не разовая анимация для трейлера, а системное поведение, взаимодействие с NPC в ГТА 6 станет куда сложнее прежнего.
Как вели себя прохожие в Лос-Сантосе
В ГТА 5 у NPC был набор реакций: испуг, бегство, вызов полиции, изредка ответная агрессия, если игрок толкал или бил прохожего первым. Некоторые NPC могли выхватить оружие и отстреливаться, другие садились в машину и уезжали. Работали простые триггеры: вид оружия, звук выстрела, наезд машиной. Полиция реагировала на уровень розыска почти мгновенно, а сами прохожие не запоминали игрока и не меняли поведение при повторных встречах. Диалоги были короткие и повторялись пачками на весь город без привязки к конкретной локации или персонажу.

Что подсказывает трейлер про толпу Вайс-Сити
По кадрам трейлера видно оживлённые пляжи, очереди у ларьков, людей с телефонами, компании на террасах баров, то есть плотность и разнообразие анимаций явно выше, чем в Лос-Сантосе пятой части. Судя по всему, Rockstar делает ставку на то, что мир должен ощущаться заселённым, а не просто декорацией для перестрелок. Утечки сообщества (пока не подтверждены официально) говорят о более сложной системе реакций: разное поведение в зависимости от района, времени суток и присутствия полиции рядом. Это логично продолжает тренд серии, где каждая часть добавляла NPC чуть больше самостоятельности, но конкретные механики ГТА 6 станут известны только после релиза 19 ноября 2026 года.
