Кадр из первого трейлера ГТА 6 говорит сам за себя: патрульные машины с мигалками, вертолёт над водой, Лусия Каминос бежит вдоль канала. Система розыска возвращается в Вайс-Сити, и, судя по увиденному, полиция ведёт себя агрессивнее, чем раньше.
Звёзды розыска остаются центральным элементом механики во всей серии Grand Theft Auto. В ГТА 6 они почти гарантированно сохранятся в том же виде: чем выше уровень, тем серьёзнее ответ властей. Но детали работы системы Rockstar Games пока не раскрывала.
Как это работало в ГТА 5
В ГТА 5 шкала розыска включала пять уровней. Одна звезда означала патрульную машину в окрестностях, три подключали вертолёт и несколько экипажей, на пятом уровне подключались усиленные полицейские подразделения и спецназ NOOSE. Полиция получала информацию только о последней известной позиции игрока: выехал из зоны поиска и затихарился за забором, звёзды начинали мигать и в итоге гасли. Свидетели на улице могли позвонить в полицию, если видели преступление, но этот механизм работал без особых сложностей и обходился элементарно. Погони строились по заранее заданным маршрутам, перехваты на дороге были предсказуемы.
Что показал трейлер и чего ждёт сообщество
В трейлере ГТА 6 видны сцены активного полицейского преследования: несколько машин едут плотной группой, вертолёт ведёт наблюдение над каналами, камера фиксирует момент задержания на земле. Всё это происходит в городской застройке Вайс-Сити и на его пригородных дорогах среди пальм.
В сообществе активно обсуждают возможный апгрейд поведения полиции. Ряд инсайдеров (данные не подтверждены Rockstar Games) говорит о системе свидетелей, которая будет учитывать, кто именно видел преступление и успел ли позвонить. Если свидетелей нет, звёзды якобы не появятся вовсе. Это пока слух, пометим его соответственно.
Другая обсуждаемая идея: полиция в ГТА 6, вероятно, получит более умный поиск, без жёсткой привязки к последней точке на мини-карте. В трейлере видно, как машины берут широкий охват района, а не толпятся в одном пятне. Это может говорить об изменённой логике патрулирования, хотя точно подтвердить это по кадрам нельзя.
Штат Леонида с его смешанной географией, узкими каналами Вайс-Сити и открытыми шоссе сельской местности даёт погоням разные условия. Уйти от полиции на воде или через болота будет логичным вариантом, если Rockstar Games сохранит зоны поиска, завязанные на рельеф местности, как это работало в ГТА 5.
