Маленький круг в углу экрана с точками машин и стрелкой маршрута знаком каждому, кто проходил ГТА 5. Радар в ГТА 6 Rockstar пока не показывала ни на одном официальном кадре, но элемент этого класса присутствовал во всех частях серии начиная с двухмерных игр, и его отсутствие в Вайс-Сити выглядело бы куда более странной новостью, чем его сохранение.
Как круглая мини-карта работала в Лос-Сантосе
В ГТА 5 радар представлял собой полупрозрачный круг в левом нижнем углу экрана. Он показывал ближайшие улицы, маркер текущей миссии в виде жёлтой точки или пунктирной линии, машины врагов красными точками, союзников синими, а уровень розыска отображался звёздами прямо над кругом. При выключенном оружии или обычной ходьбе круг сжимался и терял детализацию, а при стрельбе или погоне разворачивался в компас с полосой направления. Игрок мог менять масштаб колёсиком мыши или крестовиной на геймпаде, а полную карту штата Сан-Андреас открывать отдельной кнопкой паузы.

Что можно прочитать по трейлерам Вайс-Сити
В трейлерах ГТА 6, выпущенных Rockstar Games, интерфейс демонстрировался лишь фрагментами и без постоянного HUD поверх геймплея, поэтому судить о форме и расположении элемента напрямую нельзя. Сообщество фанатов указывает на общую эстетику подачи роликов, где акцент сделан на неоновую палитру Майами и плотную городскую застройку Леониды, и предполагает, что интерфейс получит визуальное оформление под стать неону побережья. Это чтение по косвенным признакам, а не подтверждённая деталь, и Rockstar не публиковала ни скриншотов HUD, ни описания механик навигации для новой игры.
Путь от простой стрелки до полноценного HUD-компаса
В Вайс-Сити и Сан-Андреас мини-карта оставалась плоским прямоугольным или квадратным фрагментом без объёма, а маршрут обозначался просто цветной линией без анимации. В ГТА 4 Rockstar добавила круглую форму и более точную прорисовку кварталов Либерти-Сити, а также ввела разные цвета точек для типов транспорта и NPC. ГТА 5 донастроила плотность подсказок под трёх переключаемых персонажей и добавила автоматическое сужение круга при спокойной ходьбе. Каждая часть меняла не сам принцип (карта плюс маркер), а плотность информации и то, как быстро он реагирует на действия игрока.
Почему его путают с полной картой и GPS
Радар часто путают с полноэкранной картой региона и с системой прокладки маршрута GPS, хотя это разные вещи. Полная карта открывается отдельным экраном на паузе и показывает весь остров или штат целиком без привязки к текущему положению камеры. GPS-навигация это функция, которая рисует линию до выбранной точки и озвучивает повороты голосом, как в ГТА 5 при поездке на такси. Сам же круг в углу экрана лишь визуализирует ближайшее окружение игрока в реальном времени и результат работы GPS, но не заменяет ни один из этих двух инструментов и не хранит данные обо всей карте разом.
По сумме известного, Rockstar не раскрывала конкретику HUD для новой части, и любые детали формы или поведения мини-карты в Вайс-Сити остаются версией сообщества до официальных материалов. Опыт пяти предыдущих частей серии говорит о том, что базовый принцип (круг, точка игрока, метки целей и розыска) сохранится почти наверняка, а вот визуальный стиль и набор подсказок могут получить обновление под новую механику погонь и открытый интерьер зданий Леониды.
