Первый трейлер ГТА 6 вышел в декабре 2023 года, и одна из вещей, которую фанаты принялись разбирать покадрово, это поведение среды и транспорта. Пальмы гнутся от ветра, вода на дороге реагирует на движение, детали интерьеров выглядят физически весомыми. Насколько глубокой окажется физика и разрушаемость в ГТА 6, пока точно неизвестно, однако кадры трейлера дают достаточно поводов для конкретных ожиданий.
Движок RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) развивается вместе с серией уже больше пятнадцати лет. Каждое поколение добавляло детали: деформацию кузовов, реакцию ткани, динамику воды. В ГТА 6 Rockstar Games работает с возможностями PS5 и Xbox Series X/S с нуля под новое железо, что само по себе означает иной потолок для симуляции.
Как это устроено в ГТА 5
В ГТА 5 физика транспорта строилась на процедурной деформации кузова: машина мялась при ударах, теряла бамперы и капот, получала пробоины. Каждый автомобиль имел собственные параметры массы и жёсткости, что заметно влияло на управляемость после повреждений. Мотоциклы вели себя иначе, чем внедорожники, а грузовики реалистично давили лёгкие седаны при столкновении.
Среда, однако, оставалась почти неуязвимой. Деревья, столбы, заборы и большинство объектов на улице либо не реагировали на удар вообще, либо просто исчезали под колёсами без физического взаимодействия. Разрушаемые элементы были точечными: стёкла витрин, некоторые конструкции в миссиях, деревянные ящики. Полноценной разрушаемости окружения движок тогда не предлагал.

Чего ждать от Вайс-Сити
В трейлере ГТА 6 видно несколько показательных деталей. Растительность реагирует на внешние условия, листья и ветки движутся органично. Вода ведёт себя заметно сложнее, чем в ГТА 5: показаны затопленные улицы с реальной динамикой потока, а персонажи физически взаимодействуют с уровнем воды. Это прямые кадры из трейлера, а не домыслы.
По данным утечек и разборов сообщества (не подтверждено Rockstar Games официально), в ГТА 6 среда получит заметно больше разрушаемых элементов: заборы, торговые вывески, элементы фасадов зданий. Физика транспорта, вероятно, станет детальнее за счёт роста вычислительных мощностей целевых платформ. Деформация кузова в ГТА 5 уже была убедительной, в новой части её, скорее всего, дополнит более честная реакция подвески и веса на неровностях штата Леонида.
Отдельный вопрос касается разрушения крупных объектов. В открытом мире серии ГТА подобное традиционно ограничивалось скриптами миссий. Ни Rockstar Games, ни трейлер пока не демонстрировали разрушение зданий в свободном режиме, поэтому ждать этого не стоит. Зато динамика мелких объектов и транспорта в трейлере выглядит явным шагом вперёд по сравнению с ГТА 5.
