Ещё в Grand Theft Auto: San Andreas игроки поняли, что спортивный инвентарь может быть смертоноснее пистолета в умелых руках. Клюшка для гольфа прошла через несколько частей серии и к ГТА 5 превратилась в один из самых узнаваемых предметов ближнего боя. Теперь фанаты рассчитывают увидеть её в Вайс-Сити, городе, где гольф-поля соседствуют с криминальными районами.
Официального подтверждения от Rockstar Games нет: в двух вышедших трейлерах ГТА 6 это оружие не мелькало. Однако предпосылки для возвращения очевидны: сеттинг штата Леонида с его богатыми пригородами и курортной атмосферой как будто создан для подобного реквизита.
Как это работало в пятой части
В ГТА 5 клюшка относилась к классу оружия ближнего боя и занимала слот тупого оружия наравне с бейсбольной битой и кастетом. Урон у неё был средним: противник без брони падал после двух-трёх попаданий, а с бронежилетом выдерживал больше. Дальность удара чуть превышала дальность кулачного боя, что давало небольшое преимущество в схватках один на один.
Найти её можно было на поле для гольфа в Вайнвуде, там же, где проходила одна из второстепенных миссий. Купить оружие в магазинах Ammu-Nation было нельзя, что делало его чуть более редким по сравнению с битой или ломом. Анимации ударов у трёх протагонистов не различались, а добивание с земли выглядело одинаково для всей троицы.
Чего ждать от Леониды
Штат Леонида с его состоятельными пригородами и курортным Вайс-Сити даёт разработчикам очевидный сюжетный контекст для этого предмета. Гольф-поля в трейлерах не показаны, но богатые кварталы, яхты и частные клубы на кадрах намекают на схожую среду.
Если Rockstar Games сохранит систему ближнего боя, близкую к ГТА 5, оружие подобного типа, вероятно, останется в игре. Данные из файлов ранних сборок, которые анализировало сообщество, пока не содержат упоминаний конкретных предметов ближнего боя с достаточной степенью достоверности, поэтому опираться на них не стоит.
Единственное, что можно утверждать уверенно: физика взаимодействия персонажей в ГТА 6 выглядит детальнее, судя по кадрам трейлера, где тела реагируют на столкновения заметно живее, чем в пятой части. Это косвенно говорит о том, что анимации ударов оружием ближнего боя тоже получат переработку.
